ลูกเต๋ามหัศจรรย์

วันศุกร์ที่ 19 กันยายน พ.ศ. 2557

ทบทวนความรู้เรื่อง การทดลองสุ่มและเหตุกราณ์

การทดลองสุ่มและเหตุกราณ์

การทดลองสุ่ม คือ การกระทำหรือการทดลองที่ไม่สามารถคาดการณ์คำตอบล่วงหน้าได้ 

ตัวอย่างของการทดลองสุ่ม เช่น
·         การโยนเหรียญบาท
·         การทอดลูกเต๋า
·         การจับสลาก
·         การเสี่ยงเซียมซี
·         การสอยดาว
·         การซื้อหวย    เป็นต้น

     ผลลัพธ์จากการทดลองสุ่ม (Sample  Space)  คือ ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นได้ทั้งหมดจากการทดลองสุ่ม

ตัวอย่างที่ 1  โยนเหรียญบาท 1  เหรียญ  1  ครั้ง  จงหาผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นได้ทั้งหมด


ตอบ  โยนเหรียญบาท  1   เหรียญ  1  ครั้ง  ผลลัพธ์ทั้งหมดที่เกิดขึ้นได้มี  2  แบบ คือ  หัว (H)  และ  ก้อย (T)

ตัวอย่างที่ 2   ทอดลูกเต๋า  1  ลูก  1  ครั้ง จงหาผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นได้ทั้งหมด


ตอบ   ทอดลูกเต๋า  1  ลูก  1  ครั้ง ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นได้ทั้งหมดมี  6  แบบ คือ  1, 2, 3, 4, 5, 6

เหตุการณ์ (Event)  คือ เหตุการณ์ คือสิ่งที่เราสนใจ(นำมาพิจารณา)จากการทดลองสุ่ม

ตัวอย่างเช่น  โยนเหรียญบาท 1 เหรียญ 2 ครั้ง  ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นได้ทั้งหมดคือ  ( H,H), ( H,T), ( T,H), ( T,T)
สมมุติ  เราสนใจผลลัพธ์ที่หน้าของเหรียญเหมือน ซึ่งมี 2 แบบ คือ  ( H,H), ( T,T)
     หรือ ถ้าเราสนใจผลลัพธ์ที่หน้าของเหรียญต่างกัน ซึ่งมี 2 แบบเหมือนกัน คือ ( H,T), ( T,H)
สิ่งที่เรากำลังสนใจนั้นแหล่ะ เรียกว่า เหตุการณ  ที่นี้เป็นการเข้าสู่เรื่องความน่าจะเป็น จริงๆ ที่ผ่านมาเป็นแค่ส่วนประกอบเท่านั้น แต่เป็นส่วนประกอบที่สำคัญมากครับ ขาดไม่ได้โดยเฉพาะเรื่องของผลลัพธ์จากการทดลองสุ่ม (Sample Space)
ความน่าจะเป็น (Probability) ของเหตุการณ์ใดๆ หาได้จากสูตรต่อไปนี้





ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์

ในการทดลองสุ่มที่กล่าวถึงต่อไปนี้ กำหนดไว้ว่าแต่ละผลลัพธ์ที่อาจเกิดขึ้นในการทดลองสุ่ม มีโอกาสเกิดขึ้นได้เท่าๆ กัน ซึ่งเป็นผลจากการทดลองสุ่มด้วยอุปกรณ์ที่มีความเที่ยงตรงหรือมีความยุติธรรม
 ให้เพื่อนๆ พิจารณาการทดลองสุ่มต่อไปนี้
  1. โยนเหรียญบาท 1 เหรียญ 1 ครั้ง
    ผลลัพธ์ทั้งหมดที่อาจจะเกิดขึ้นได้ คือ ออกหัวและออกก้อย

      โอกาสที่เหรียญจะออกหัวหรือออกก้อยมีได้เท่าๆ กัน กล่าวคือ ออกหัวเป็นผลลัพธ์แบบหนึ่งในผลลัพธ์ทั้งหมดที่อาจจะเกิดขึ้นได้ 2 แบบ และออกก้อยเป็นผลลัพธ์แบบหนึ่งในผลลัพธ์ทั้งหมดที่อาจจะเกิดขึ้นได้ 2 แบบ
    จึงกล่าวได้ว่า ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่เหรียญจะออกหัวเป็น 12
    -------- และความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่เหรียญจะออกก้อยเป็น 12

  2. ทอดลูกเต๋า 1 ลูก 1 ครั้ง
    ผลลัพธ์ทั้งหมดที่อาจจะเกิดขึ้นได้ คือ หงายขึ้นแต้ม 1, 2, 3, 4, 5 และ 6

      โอกาสที่ลูกเต๋าจากแต่ละหน้าจะมีได้เท่าๆ กัน กล่าวคือ ขึ้นแต้ม 1 เป็นผลลัพธ์แบบหนึ่งในผลลัพธ์ทั้งหมดที่อาจะเกิดขึ้นได้ 6 แบบ และขึ้นแต้ม 3 เป็นผลลัพธ์แบบหนึ่งในผลลัพธ์ทั้งหมดที่อาจเกิดขึ้นได้ 6 แบบ
    จึงกล่าวได้ว่า ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่ลูกเต๋าจะหงายขึ้นแต้ม 1 เป็น 16
    -------- และความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่ลูกเต๋าจะหงายขึ้นแต้ม 3 เป็น 16
    สำหรับความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่ลูกเต๋าจะหงายขึ้นแต้มจากหน้าอื่นๆ ที่เหลือแต่ละหน้าก็จะเป็น 16 เท่าๆ กัน
นอกจากจะพิจารณาความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่ลูกเต๋าจะหงายขึ้นแต้มจากหน้าใดหน้าหนึ่งแล้ว เราอาจพิจารณาเหตุการณ์ที่ลูกเต๋าจะหงายขึ้นแต้มในเหตุการณ์ต่างๆ เช่น หงายขึ้นแต้มที่เป็นคู่จำนวนคู่ ซึ่งมีผลลัพธ์เป็น 3 แบบ ในผลลัพธ์ทั้งหมดที่อาจะกิดขึ้นได้ 6 แบบ จึงกล่าวได้ว่า ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่ลูกเต๋าจะหงายขึ้นแต้มที่เป็นจำนวนคู่เป็น 36 หรือ 12

ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่กล่าวมาแล้วข้างต้นของเหตุการณ์ใดๆ หาได้จากสูตรต่อไปนี้


ไพ่ เป็นอุปกรณ์หนึ่งที่ใช้ในการศึกษาเรื่องความน่าจะเป็น ไพ่ 1 สำรับมีดังนี้


ไพ่หนึ่งสำรับมีจำนวนไพ่ทั้งหมด 52 ใบ แบ่งเป็น 4 ชุด ได้แก่ ชุดโพดำ โพแดง ดอกจิก และข้าวหลามตัด

ไพ่แต่ละชุดมี 13 ใบ ได้แก่ 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K และ A


จากการทดลองสุ่มหยิบไพ่ 1 ใบ จากไพ่สำรับหนึ่ง จะได้ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ต่างๆ เป็นดังตัวอย่างต่อไปนี้

จากการทดลองสุ่มหยิบไพ่ 1 ใบ จากไพ่สำรับหนึ่ง จะได้ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ต่างๆ เป็นดังตัวอย่างต่อไปนี้

............ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่จะหยิบไพ่ 1 ใบ ให้ได้แต้ม 6 เท่ากับ 452 = 113

............ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่จะหยิบไพ่ 1 ใบ ให้ได้ไพ่ดอกจิก เท่ากับ 1352 = 14

............ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่จะหยิบไพ่ 1 ใบ ให้ได้ไพ่สีแดง เท่ากับ 2652 = 12

 ตัวอย่าง จากการสุ่มหยิบลูกบอล 1 ลูก จากขวดโหลที่มีลูกบอลสีฟ้าอยู่ 3 ลูก ดังรูป จงหาความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ต่อไปนี้

  1.  เหตุการณ์ที่หยิบลูกบอลสีฟ้าหมายเลข 2

  2. เหตุการณ์ที่หยิบได้ลูกบอลสีฟ้าลูกใดลูกหนึ่ง

  3. เหตุการณ์ที่หยิบได้ลูกบอลสีขาว

วิธีทำ

กำหนดให้ ฟ1, ฟ2 และ ฟ3 แทน ลูกบอลสีฟ้าในขวดโหล

ผลลัพธ์ทั้งหมดที่อาจจะเกิดขึ้นจากการสุ่มหยิบลูกบอล 1 ลูก มี 3 แบบ คือ ฟ1, ฟ2 และ ฟ3

จำนวนผลลัพธ์ทั้งหมดที่อาจจะเกิดจากการหยิบลูกบอล 1 ลูก เป็น 3

  1. เหตุการณ์ที่หยิบลูกบอลสีฟ้าหมายเลข 2 มีผลลัพธ์คือ ฟ2
    จะได้ จำนวนผลลัพธ์ของเหตุการณ์เป็น 1
    ดังนั้น ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่หยิบลูกบอลสีฟ้าหมายเลข 2 เท่ากับ 13

  2. เหตุการณ์ที่หยิบได้ลูกบอลสีฟ้าลูกใดลูกหนึ่ง มีผลลัพธ์คือ ฟ1, ฟ2 และ ฟ3
    จะได้ จำนวนผลลัพธ์ของเหตุการณ์เป็น 3
    ดังนั้น ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่หยิบได้ลูกบอลสีฟ้าลูกใดลูกหนึ่ง เท่ากับ 33 หรือ 1

  3. ไม่มีผลลัพธ์ของเหตุการณ์ที่หยิบได้ลูกบอลสีขาว
    จะได้ ผลลัพธ์ของเหตุการณ์เป็น 0
    ดังนั้น ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่หยิบได้ลูกบอลสีขาว เท่ากับ 03 หรือ 0
จากตัวอย่างข้างต้น เราจะเห็นว่า 
    ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ใดๆ จะเป็นจำนวนใดจำนวนหนึ่งตั้งแต่ 0 ถึง 1

    ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้นแน่นอนจะเท่ากับ 1

    ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่ไม่มีผลลัพธ์เกิดขึ้นเลย หรือเหตุการณ์ที่ไม่เกิดขึ้นแน่นอนเท่ากับ 0
ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์อาจเขียนได้ในรูปเศษส่วน ทศนิยม หรือร้อยละ เช่น ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่โยนเหรียญ 1 เหรียญ แล้วออกก้อย เท่ากับ 12 หรือ 0.5 หรือ 50%

ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่โยนเหรียญ 2 เหรียญพร้อมกัน แล้วออกหัวทั้งสองเหรียญ เท่ากับ 14 หรือ 0.25 หรือ 25%


น้องๆ ได้คำนวณหาความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ต่างๆ จากการทดลองสุ่มที่ผลลัพธ์ทั้งหมดที่อาจจะเกิดขึ้นได้เท่าๆ กันแล้ว ความน่าจะเป็นที่หาได้ดังกล่าวข้างต้นถือว่าเป็น ความน่าจะเป็นในทางทฤษฎี แต่ในทางปฏิบัติแล้ว เมื่อเราโยนเหรียญหนึ่งเหรียญ 10 ครั้ง เหรียญอาจจะไม่ออกหัว 5 ครั้ง และออกก้อย 5 ครั้ง เสมอไป ซึ่งย่อมทำให้เกิดความสงสัยได้ว่า เหรียญที่ใช้มีความเที่ยงตรง หรือไม่ นั่นคือ การออกหัวหรือออกก้อยมีความเป็นไปได้เท่ากันหรือไม่

ในทางปฏิบัติเราจึงมักทำการทดลองสุ่มหลายๆ ครั้ง และบันทึกแต่ละผลลัพธ์จากการทดลองดังในตัวอย่าง

ตัวอย่าง ทดลองโยนเหรียญ 1 เหรียญ 20 ครั้ง ได้ผลตามตารางดังนี้


เมื่อทำการทดลองแล้ว หาความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ โดยใช้สูตร


ดังนั้น จากการทดลองข้างต้นนี้
    ความน่าจะเป็นของการที่จะออกหัวเท่ากับ 1120 = 0.55

    เรียกความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่หาโดยวิธีนี้ว่า ความน่าจะเป็นในทางปฏิบัติ

ในการทำการทดลองเพื่อหาความน่าจะเป็นในทางปฏิบัตินี้ ผู้ทำการทดลองต้องปล่อยให้เป็นตามธรรมชาติของเครื่องมือ และถ้าจำนวนการทดลองมากครั้งขึ้น ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่ได้จะใกล้เคียงกับความน่าจะเป็นในทางทฤษฏีมากขึ้นด้วย และเมื่อได้ผลลัพธ์ดังกล่าวเราจะถือว่าสิ่งที่ใช้ในการทดลองนั้นๆ มีความเที่ยงตรง



ที่มาข้อมูล : หนังสือเรียนคณิตศาสตร์ เล่ม 2 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 กระทรวงศึกษาธิการ 2544

ใบความรู้

ใบความรู้
เรื่อง ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์
รายวิชา คณิตศาสตร์                                                                    ชั้น มัธยมศึกษาปีที่ 3
*************************************************
จุดประสงค์การเรียนรู้    
         1. บอกความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่กำหนดให้ได้
         2. ใช้ความรู้เกี่ยวกับความน่าจะเป็นในการคาดการณ์ได้อย่างสมเหตุสมผล
         3. ใช้ความรู้เกี่ยวกับความน่าจะเป็นประกอบการตัดสินใจได้

ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ หมายถึง
         ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ใดๆ เท่ากับอัตราส่วนของจำนวนเหตุการณ์ที่เราสนใจต่อจำนวนเหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้นได้ทั้งหมด เมื่อแต่ละผลลัพธ์ที่อาจจะเกิดขึ้นจากการทดลองสุ่ม มีโอกาสเกิดขึ้นได้เท่า ๆ กัน ซึ่งมีสูตรในการคิดคำนวณ ดังนี้



         เมื่อแต่ละผลลัพธ์ที่อาจจะเกิดขึ้นจากการทดลองสุ่ม มีโอกาสเกิดขึ้นได้เท่า ๆ กัน
ข้อสังเกต
         1. ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ใดๆ จะเป็นจำนวนจริงตั้งแต่ 0 ถึง 1
         2. ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้นแน่นอนจะเท่ากับ 1
         3. ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่ไม่เกิดขึ้นแน่นอนจะเท่ากับ 0

วีดีโอ



http://youtu.be/XKLSogoxFk4

แบบฝึกทักษะ

จงตอบคำถามต่อไปนี้

1. ทอดลูกเต๋า 1 ลูก 1 ครั้ง จงหาความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ต่อไปนี้


  1. ออกแต้ม 3

  2. ออกแต้มเป็นจำนวนคู่

  3. ออกแต้มเป็นจำนวนเฉพาะ

  4. ออกแต้มเป็นจำนวนที่ไม่น้อยกว่า 3

2. การสุ่มหยิบลูกกวาด 2 เม็ดพร้อมกันในถุงใบหนึ่งที่มีลูกกวาดสีแดง 4 เม็ด สีดำ 2 เม็ด จงหาความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ต่อไปนี้


  1. หยิบได้ลูกกวาดสีแดง 1 เม็ด และสีดำ 1 เม็ด

  2. หยิบได้ลูกกวาดสีแดงทั้งสองเม็ด

  3. หยิบได้ลูกกวาดสีดำทั้งสองเม็ด

  4. หยิบได้ลูกกวาดที่ไม่ใช่สีแดงและสีดำ


3. โยนเหรียญ 3 เหรียญพร้อมกัน 1 ครั้ง จงหาความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ต่อไปนี้

  1. ออกก้อยอย่างน้อย 1 เหรียญ

  2. ออกหัวทั้ง 3 เหรียญ

  3. ออกหัวและออกก้อยจำนวนเท่ากัน

  4. มีจำนวนที่ออกหัวมากกว่าจำนวนที่ออกก้อย

4. ทอดลูกเต๋า 2 ลูกพร้อมกัน 1 ครั้ง จงหาความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ต่อไปนี้


  1. ขึ้นแต้มรวมกันเป็น 7

  2. ขึ้นแต้มต่างกัน 2

  3. ขึ้นแต้มรวมกันไม่น้อยกว่า 2

  4. ขึ้นแต้มรวมกันไม่เกิน 9

  5. ขึ้นแต้มบนหน้าลูกเต๋าทั้งสองเหมือนกัน

5. โต้งไปรับประทานอาหารที่โรงอาหารของโรงเรียน แม่ค้าขายข้าวราดแกงมีกับข้าว 4 อย่าง คือ ไข่เจียว แกงส้ม ยำวุ้นเส้น และไก่ผัดขิง มีขนม 2 อย่าง คือ แกงบวดฟักทอง และรวมมิตร โต้งชอบกับข้าวและขนมทุกอย่าง ตัดสินใจเลือกไม่ได้ จึงสั่งให้แม่ค้าตักกับข้าวราดข้าวมา 2 อย่าง และตักขนมมา 1 ถ้วย จงหาความน่าจะเป็นที่โต้งจะได้รับประทานกับข้าวเป็นไข่เจียว กับ แกงส้ม และขนมรวมมิตร หรือได้รับประทานยำวุ้นเส้น กับ ไก่ผัดขิง และขนมแกงบวดฟักทอง

แบบประเมินความพึงพอใจ

แบบประเมินวามพึงพอใจ (คลิ๊กลิงค์ด้านล่างข้อความเลยจร้าาาาา)
=>http://goo.gl/jm3jKe

แผนการจัดการเรียนรู้

กลุ่มสาระการเรียนรู้ คณิตศาสตร์                                ชั้น มัธยมศึกษาปีที่ 3
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2   เรื่อง ความน่าจะเป็น                    เวลา    14     ชั่วโมง
แผนการจัดการเรียนรู้ เรื่อง ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์   เวลา     1     ชั่วโมง
***************************************************
สาระสำคัญ
         ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ คือ อัตราส่วนระหว่างจำนวนสมาชิกของเหตุการณ์กับจำนวนสมาชิกของแซมเปิลสเปซ

ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลาง
         สาระที่ 5 การวิเคราะห์ข้อมูลและความน่าจะเป็น   
         มาตรฐาน ค 5.2 ใช้วิธีการทางสถิติและความรู้เกี่ยวกับความน่าจะเป็นในการคาดการณ์ได้อย่างสมเหตุสมผล
         มาตรฐาน ค 5.3 ใช้ความรู้เกี่ยวกับสถิติและความน่าจะเป็นช่วยในการตัดสินใจและ แก้ปัญหาได้
         สาระที่ 6 : ทักษะและกระบวนการทางคณิตศาสตร์
มาตรฐาน ค 6.1 : มีความสามารถในการแก้ปัญหา การให้เหตุผล การสื่อสาร การสื่อความหมาย ทางคณิตศาสตร์ และการนำเสนอ การเชื่อมโยงความรู้ต่างๆ ทางคณิตศาสตร์ และการเชื่อมโยงคณิตศาสตร์กับศาสตร์อื่นๆ และมีความคิดริเริ่มสร้างสรรค์
         ตัวชี้วัด ค 5.2 ม.3/2 หาความน่าจะเป็นของเหตุการณ์จากการทดลองสุ่มที่ผลแต่ละตัวมีโอกาสเกิดขึ้นเท่าๆ กัน และใช้ความรู้เกี่ยวกับความน่าจะเป็นในการคาดการณ์ได้อย่างสมเหตุสมผล
         ตัวชี้วัด ค 5.3 ม.3/1 ใช้ความรู้เกี่ยวกับสถิติและความน่าจะเป็นประกอบการตัดสินใจในสถานการณ์ต่างๆ
         ตัวชี้วัด ค 6.1 .1-3/3 ให้เหตุผลประกอบการตัดสินใจ และสรุปผลได้อย่างเหมาะสม
         ตัวชี้วัด ค 6.1 .1-3/4 ใช้ภาษาและสัญลักษณ์ทางคณิตศาสตร์ในการสื่อสาร การสื่อความหมาย และการนำเสนอ ได้อย่างถูกต้อง และชัดเจน

จุดประสงค์การเรียนรู้
         ด้านความรู้ (K)
         1. บอกความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่กำหนดให้ได้
         2. ใช้ความรู้เกี่ยวกับความน่าจะเป็นในการคาดการณ์ได้อย่างสมเหตุสมผล
         3. ใช้ความรู้เกี่ยวกับความน่าจะเป็นประกอบการตัดสินใจได้

ด้านทักษะ/ กระบวนการ (P)
         นักเรียนสามารถให้เหตุผล เชื่อมโยงความรู้ต่างๆทางคณิตศาสตร์ และเชื่อมโยงคณิตศาสตร์กับศาสตร์อื่นๆได้        
ด้านคุณลักษณะ (A)
         1. ตระหนักในคุณค่าและมีเจตคติที่ดีต่อคณิตศาสตร์
         2. มีความรับผิดชอบในการทำงาน
         3. เชื่อมั่นในตนเอง

สาระการเรียนรู้
         ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์

กิจกรรมการเรียนรู้
 ขั้นนำเข้าสู่บทเรียน
          ครูทบทวนความรู้เดิมเรื่องการทดลองสุ่มและเหตุการณ์
 ขั้นสอน
  1. ครูสนทนากับนักเรียนถึงความหมายของความน่าจะเป็นและเหตุการณ์
  2. ครูอธิบายถึงอัตราส่วนระหว่างจำนวนสมาชิกของเหตุการณ์กับจำนวนสมาชิกของแซมเปิลสเปซที่เรียกว่า ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ แล้วให้นักเรียนตั้งข้อสังเกตว่า ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ คืออะไร
  3. ครูยกตัวอย่างความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ 2 ตัวอย่าง
  4. ครูเปิดโอกาสให้นักเรียนถามถึงสิ่งที่ยังไม่เข้าใจ
ขั้นสรุป
         ครูและนักเรียนร่วมกันอภิปรายเกี่ยวกับความหมายของความน่าจะเป็นของเหตุการณ์
 ขั้นฝึกทักษะ
         ครูให้นักเรียนทำแบบฝึกหัด
ขั้นนำไปใช้
         สามารนำความรู้ไปต่อยอดในการศึกษาต่อไปได้        
 ขั้นประเมินผล
         1. ประเมินจากแบบฝึกหัด
         2. ประเมินจากการตอบคำถาม

สื่อและแหล่งการเรียนรู้
         1. ใบความรู้
         2. แบบฝึกหัด
         3. หนังสือคณิตศาสตร์พื้นฐาน ม.3 เล่ม 2

วิธีวัด/ประเมินผล
         วิธีวัด
         1. สังเกตจากการตอบคำถามในห้องเรียน
         2. ตรวจแบบฝึกหัด
         เครื่องมือวัด
         แบบฝึกหัด

การประเมินผล
         1. โดยถือเกณฑ์ผ่านจากการสังเกตพฤติกรรมระหว่างเรียนอยู่ในเกณ์ดี
         2. ถือเกณฑ์ผ่านจากการตรวจแบบฝึกหัด ได้คะแนนร้อยละ 80 ขึ้นไป






คณะผู้จัดทำ



นางสาวสุชาดา        ปี่แก้ว     รหัส 54115200151  สาขาวิชาคณิตศาสตร์





นางสาวสุรัชฎาพร  พูลนิ่ม    รหัส 54115200155   สาขาวิชาคณิตศาสตร์





นางสาวกวินนา      ประเคน  รหัส 54115200164  สาขาวิชาคณิตศาสตร์